真实数据:LOL排位赛各级别的差异
我做了些数据分析,包括补刀、KDA率、买眼/插眼量等,数据以每场比赛平均数据青少年癫痫能治疗吗?统计生成:
补刀(每场游戏补刀数):
(从左到右:青铜、白银、黄金、铂金、钻石、*)湖北看癫痫病的医院哪家好>
图表显示出一个关键趋势:
白银补刀次数比青铜多35%
黄金补刀次数比白银多25%
铂金补刀次数比黄金多18%
钻石补刀次数比铂金多13%
*级补刀次数比钻石多22% (这差距……太疯狂了!)
由此推理:
黄金、白银和青铜的补刀水平差(我说的是实话,数据就是真相,大家不要喷我)。到了铂金和钻石段位的补刀操作水平一下就上去了。*级的数据,你看看,超神了。
买眼量(每场比赛):
通过这项数据,我们又能找出第二条关键趋势:
青铜和白银很少插眼,无视野(特别是青铜少得离谱),黄金、铂金和钻石级插眼量差不多。购买眼的次数随机段位上升而增加,大概有10%的差距。
离场率:
关键趋势:
除王者级之外,青铜和白银的离场率很低,铂金和钻石反而是很高的。
由此推理:
高端局(铂金和钻石)玩家更容易因为一些原因而退出一局游戏,直接甩手不玩儿了。
KDA(注意: 这张表上青铜级的数据可能有些出入):
(绿条=击杀;红条=死亡;蓝条=助攻)
关键趋势:
这张图体现出两个关键趋势(绿色条:击杀;红色条:死亡;蓝色:助攻):
1.段位越高,击杀、死亡和助攻数据越高。
2.助攻次数随段位变化增加。
由此推理:
1.段位稍高的玩家更恋战,导致击杀/死亡次数增加。而低段位的玩家打得比羊癫疯的治疗费用高吗较保守。
2.段位稍高的玩家助攻次数高说明抱团火拼的情况比低段位比赛要多得多(游走、抢龙、拆塔……各种攻取目标行动)